Monetization Test
Нужно сделать 3 шага: (1) Интегрировать ironSource, (2) Интегрировать Appsflyer Аналитику (3) Запилить монетизационный функционал с новыми логами
Интегрируй ironSource
ironSrc
  • Проинтегрируй SDK по ЭТОЙ ИНСТРУКЦИИ
  • Запроси App Key у @nepoleno или @mieruk
  • Нужны следующие рекламные адаптеры на этом тесте:
    • ironSrc
    • Facebook
    • Unity
    • AdMob
Дай знать когда все установлено чтобы мы со своей стороны провели проверку.

ВНИМАНИЕ! Тестировать рекламу нужно только в тестовом режиме!
Tenjin
Tenjin Unity SDK
Нужно отсылать только логи из коробки + платежи.

Логи внутри приложения которые анализируются (уровни, количество монет и т.д.) слать НЕ НАДО.
Монетизационный функционал с логами
Базовые рекомендации:
  • Interstitial: не реже чем каждые 2 уровня. Если игрок отказывается от ревардед события - тоже должен показываться Interstitial
  • Rewarded: нужно много плейсментов, с которыми игрок сталкивается с разнообразием выдачи наград. Важно чтобы предложение выглядело привлекательным, часто при этом не дает никакой реальной ценности.
  • Нужно логировать экраны когда есть возможность посмотреть рекламу (например, present_screen_shown), нажатие на кнопку просмотра рекламы или на запуск интера (get_present_pressed, interstitial_view) и клик на рекламу (rewarded_clicked, inter_clicked)
Запроси у @nepoleno или @mieruk актуальные рекомендации на рекламную монетизацию
Если пришло время дать нам знать
@mieruk , @nepoleno
Пиши нам в Телеграм. Если вопрос или проблема какая - тоже пиши.