Базовые рекомендации:
- Interstitial: не реже чем каждые 2 уровня. Если игрок отказывается от ревардед события - тоже должен показываться Interstitial
- Rewarded: нужно много плейсментов, с которыми игрок сталкивается с разнообразием выдачи наград. Важно чтобы предложение выглядело привлекательным, часто при этом не дает никакой реальной ценности.
- Нужно логировать экраны когда есть возможность посмотреть рекламу (например, present_screen_shown), нажатие на кнопку просмотра рекламы или на запуск интера (get_present_pressed, interstitial_view) и клик на рекламу (rewarded_clicked, inter_clicked)
Запроси у @nepoleno или @mieruk актуальные рекомендации на рекламную монетизацию